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miércoles, 20 de agosto de 2008

Sistema de Ruleta: El Espejo

En algunos libros lo llaman el "sistema del espejo" porque se juega a una
serie de siete exactamente inversa a la anterior.


Esta nueva forma de apostar que es a mi criterio bastante segura es así:


Una serie de 7 chances (ej: n,r,r,n,r,r,r) tiene una probabilidad de salir de 1/128, la formula es 2 elevado a la 7, la probalidad de que salga una serie de 8 es por lo tanto: 2 elevado a la 8 = 1/256, y cual es la probalidad de que salgan 2 series de 8 identicas y consecutivas?
 

Bueno el sistema es simple: dejo pasar 7 bolas y juego a la ruptura de la primera serie de 7, se entiende ?
 

Bola  Juego   Cobro    Gano

1          1          2          1

2          3          6          2

3          7        14          3

4        15        30          4

5        31        62          5

6        63       126         6

7      127       254         7

martes, 19 de agosto de 2008

Las Leyes del Azar

Los sistemas han sido creados para defenderse mejor en los juegos de Azar.

Generalmente un sistema es para trabajar con él y desarrollar una
técnica que le permita ganar más fácilmente y no exponer a ciegas el
capital disponible.

Los sistemas son necesarios para encaminar mejor una táctica ganadora.

En los sistemas se aplican leyes fundamentales que hacen que el juego,
si bien sigue siendo AZAR, no lo sea tanto.

Estas leyes son: La Ley del Tercio, La Ley de las Probabilidades y La
Ley de los Grandes Números.

Si Usted se introduce en el fascinante mundo de los sistemas, es
probable que cuando juegue deje de cruzar los dedos y se ponga a
cruzar los brazos. El azar favorece siempre a una mente preparada.

La ley del Tercio: Dice que sobre un total de números posibles de
salir. Un tercio no saldrá nunca. Un tercio saldrá una sola vez y un
tercio se repetirá aproximadamente una o más veces, en desmedro de
aumentar la cantidad de ausentes.

La ley del 111: En 3 generaciones de 37 bolas teóricamente salen todos
los números, salvo 1 o 2, que pueden negarse a veces mucho tiempo.

Ley de las Probabilidades: La probabilidad de un cierto suceso es la
relación que existe entre el número de sucesos esperados (también
llamados "favorables") y el número total de sucesos posibles.

Cálculo de Probabilidades: El cálculo de probabilidades nos permite
saber de antemano con qué frecuencia saldrá un determinado número en
una cierta cantidad de jugadas. Se obtiene a partir de una cierta
fórmula, que consiste en dividir la cantidad de casos favorables por
la cantidad de casos posibles.

PROBABILIDAD=Casos favorables/Casos posibles

Universo: Es él número total de casos posibles. En ruleta el Universo
es "37" ó "38" (ruletas de doble cero).

Esperanza Matemática: Es él producto de la probabilidad de un suceso
por el "premio" o pago que se recibe en el caso de darse dicho suceso.
Esto nos permite medir la conveniencia de intervenir en un juego o de
realizar una cierta apuesta, cuando hay varios juegos o apuestas
diferentes. Se representa mediante la siguiente fórmula.

EM= p."p" (esperanza matemática=Probabilidad x "premio")

Ley de los Grandes Números: Dice que todos los números saldrán igual o
cerca de la igualdad, en grandes cantidades de jugadas.

Jugar para Ganar: Es posible usar varios "Métodos" ó sistemas
aplicables a los juegos de azar, que permiten establecer un cierto
orden en las jugadas, con un muy razonable aumento de las
probabilidades de acierto del apostador: un "Jugar para Ganar"
Metódico y sistemático.

Vamos a suponer que usted decide poner un negocio, lo primero es
disponer de capital necesario para iniciarlo y después debe disponer
de tiempo para atenderlo. Los sistemas los debe considerar como si
fuera un negocio que usted va a iniciar.

Lo primero es el capital. Después el tiempo para dedicarse y por
último poseer un estado mental en que crea sinceramente de que todo le
va a salir bien. Si usted inicia un negocio sin estar seguro que le va
a ir bien, le va a salir mal casi seguro. Pero le repito: Sí usted
decide jugar "Sistemas", sepa que el AZAR favorece a una mente
preparada.

Reglamento de la Ruleta

EL OBJETIVO DE LA RULETA

El objetivo de la Ruleta es determinar en qué número y/o en qué color caerá finalmente la bola de marfil. Los jugadores apuestan contra "La Casa" en el tablero.

Primero se establecen todas las apuestas, luego se le da un giro bien fuerte a la rueda. La bola se coloca en la orilla exterior de la rueda, donde se mantiene dando vueltas.

Cuando la rueda pierde suficiente velocidad, la bola entonces cae sobre las ranuras, donde se mantiene rebotando de un número a otro, hasta quedarse firmemente y finalmente en uno de los bolsillos enumerados.

ruleta tabla mesa

La mesa de la ruleta

LAS APUESTAS EN LA RULETA

Los jugadores de ruleta apuestan contra "La Casa" en el tablero. La bola no se arroja sobre la rueda, ya en movimiento giratorio, hasta que la cantidad total apostada supera la apuesta mínima.

Se contabiliza el resultado de todas las apuestas sólo cuando la bola se detiene en uno de los bolsillos enumerados de la rueda. Es importante notar que la ruleta tiene sus límites y que Ud. debe estar al tanto de las apuestas mínimas y máximas permitidas en el juego de ruleta.

Hay dos tipos de apuestas en la Ruleta – la Interna (Inside Bet), y la Externa (Outside Bet).

Las seis apuestas internas de la ruleta son las siguientes:

1. La Recta, o Sencilla (Straight Bet)
2. La Dividida, o de Dos Números (Split Bet, or Two Number Bet)
3. La de Calle, o de Tres Números (Street Bet, or Three Number Bet)
4. La de Esquina (Corner Bet)
5. La de Cinco Números (Five Number Bet)
6. La de Línea (Line Bet, or Six Line Bet)

Además, existen cuatro tipos de Apuestas Externas en la ruleta:


1. Las de Dinero al Par (Even-Money Bets)

- a. La de Color Rojo o Negro (Any Red or Black Bet)
- b. La de Cualquier Número, o Número Alto (Any Number or High Number Bet)
- c. La de Par o Impar (Any Even or Odd Bet)

2. La de Columna (Column Bet)
3. La de Docena (Dozen Bet)
4. La del Cero y el Doble Cero (Zero and Double Zero Bet)

Las diferentes apuestas se pueden combinar como Ud. desee y en cualquier momento. No existe límite para la cantidad de apuestas.


Después de la jugada las apuestas perdedoras se eliminan del tablero y las ganadoras se contabilizan.

Las Apuestas Internas se contabilizan de la siguiente manera:

1. La Apuesta Recta, o Sencilla (Straight Bet): Ud. puede apostar a favor de un número en particular (1 – 36, '0', '00') colocando una ficha en el centro del recuadro de dicho número, en el tablero de apuestas. Si ese número resulta ser el ganador, entonces el pago, o desembolso (payback), es de 35 a 1, es decir, si apuesta US$5.00 Ud. gana su apuesta de US$5.00 mas US$175.00 (35 x 5).

2. La Apuesta Dividida, o de Dos Números (Split Bet or Two Number Bet): Para hacer esta apuesta Ud. debe colocar una ficha sobre la línea que divide dos números separados. Si la bola termina en una de las ranuras identificadas con estos números Ud. gana. El pago es de 17 a 1.

3. La Apuesta de Calle, o de Tres Números (Street Bet or Three Number Bet): Esta jugada le permite cubrir tres números en una fila con una sola apuesta. Sólo tiene que colocar su ficha en la línea exterior de la fila que le interese. Si la bola cae en uno de estos bolsillos, entonces Ud. es el ganador. El desembolso es de 11 a 1.

4. La Apuesta de Esquina (Corner Bet): Ud. sólo tiene que colocar su ficha en el mismo centro de cuatro números. Si uno de estos números resulta ganador, entonces su desembolso, o devolución, será de 8 a 1.

5. La Apuesta de Cinco Números (Five Number Bet): La única apuesta de cinco números que Ud. puede hacer es con los números '0', '00', 1, 2 y 3. Coloque su ficha sobre la línea exterior que divide los números '0' y 1. Si uno de estos cinco números resultan ser el ganador, entonces el pago, o desembolso, es de 6 a 1, es decir, si apuesta US$5.00 Ud. gana US$30.00 adicional a su apuesta original de US$5.00.

6. La Apuesta de Línea (Line Bet, or Six Line Bet): Esta jugada le permite apostar a favor de dos filas de tres números cada una. Simplemente coloque su ficha entre las líneas exteriores de los últimos números de ambas filas. Si la bola cae en uno de estos seis bolsillos correspondientes a los números elegidos, entonces Ud. es el ganador, con una devolución, o desembolso, de 6 a 1.

Las Apuestas Externas se contabilizan de la siguiente forma:

1. Las Apuestas del Dinero al Par (Even-Money Bets): Estas apuestas pagan al par, es decir, 1 a 1.

a. La Apuesta de Color Rojo o Negro (Any Red or Black Bet): En este caso, Ud. apuesta a favor de un color u otro. Sólo tiene que colocar su ficha en el punto rojo o el punto negro.

b. La Apuesta de Cualquier Número, o Número Alto (Any Number or High Number Bet): Esta jugada le permite a Ud. apostar a favor de un grupo de números (1 – 18), u otro (19 – 36), con la colocación de su ficha en el lugar correspondiente a cada grupo. Pierde si el cero ('0') o el doble cero ('00') resulta ser el número ganador.

c. La Apuesta de Número Par o Impar (Any Even or Odd Bet): Su apuesta en este caso es para determinar si el número ganador será par o impar. Ud. pierde si el cero ('0') o el doble cero ('00') resulta ser el número ganador.

2. La Apuesta de Columna (Column Bet): Esta jugada le permite a Ud. apostar a favor de una de las tres columnas largas de números en particular, con la colocación de su ficha en el lugar correspondiente a cada columna. Estos puntos están marcados en el tablero con el desembolso, o "payback", de 2 a 1.

3. La Apuesta de Docena (Dozen Bet): Esta apuesta divide el tablero de la Ruleta en tres pedazos, o grupos numéricos, es decir del 1 al 12, del 13 al 24 y del 25 al 36. Ud. apueste a favor de uno de los tres grupos colocando su ficha en uno de los siguientes puntos – la primera docena (1st 12), la segunda docena (2nd 12) o la tercera docena (3rd 12). El desembolso es de 2 a 1.

4. La Apuesta del Cero y del Doble Cero (Zero and Double Zero Bet): Simplemente apueste a favor del cero ('0') o a favor del doble cero ('00') colocando su ficha en el punto correspondiente del tablero de apuestas. Esta jugada paga 35 a 1.

paño ruleta

Paño ruleta Francesa